Заглянуть под каждый камень Гильдия базируется в Рифтене. Туда меня занесло, когда в ходе сюжетного задания. Точно такой же есть в убежище Тмного Братства, например, и это далеко не все. С ним появилось задание в разделе Разное. В Рифтене я встретил Кувалду, который сразу смекнул что камень краденый и предложил показать его Векс, скупщице Гильдии. Но для этого нужно стать е полноправным членом. SLC2x0rc/hqdefault.jpg' alt='Скайрим Прохождение Квеста Преследование' title='Скайрим Прохождение Квеста Преследование' />Для этого нужно поговорить с Бриньольфом, начнется задание Случайная всреча. Векс купит только полный набор, 2. Описание местонахожедния каждого камешка можно узнать здесь. А вот карта. Также появился мод, добавляющий маркер для каждого камня. Skyrim КвестПреследование. Материал из Tiarum. Перейти к навигация, поиск. Быстрое прохождение 2 Вор среди Воров 3 Заговор раскрыт 4 Примечание 5 Баги 6 Стадии квеста. Делаем квест Гильдии воров Преследование забираемся в дом Мерсера, находим его планы, бюст Серого Лиса и меч Охладитель, также заодно квест Долг Вальда. Искать станет в разы проще Количество жирных троллей в пещере и окрестностях зашкаливает. В глубине пещеры живут фалмеры. Пройдите в Пещера Торвальда Пустота. Оттуда в Пещера Торвальда Перекресток. Здесь вы сразу же встретите призрак беженца из Морровинда, рядом со скелетом которой лежит потертый дневник. Таких дневников и скелетов три, причем третий вы скорее всего найдете раньше второго. Корона лежит вместе с останками данмерского каравана, под охраной призрачного эльфа. Отнесите корону Векс, она появится на бюсте, там же, где и все остальные ваши трофеи. За выполнение задания вы получите увеличенный шанс найти драгоценные камни Их очень удобно продавать, не говоря о возможности делать дорогие украшения. Случайная встреча. Собственно само вступление в гильдию воров. Днм вы точно найдете Бриньольфа на рынке в Рифте. Разумеется, просто так он ничего вам не расскажет. Пока предприниматель отвлекает на себя внимание, вы должны ограбить Мадзею, взять его кольцо и подложить в сундучок под лавкой Бранд Шея. В русской версии, кстати, вс перепутано. Словом, полная абракадабра. Возможно так вышло из за того, что я одновременно выполнял задания. Наджная крыша. Бриньольф будет ждать вас в таверне. Он впечатлен вашими бойцовскими, как не странно, качествами. Чтобы вас наконец приняли в гильдию, придется выбить долг из трех людей, при этом никого не убив. Их зовут Хельга. Берси Медовая Рука. Кирва. Вступаете в диалог, выбираете тот вариант, где сказано о драке. Побеждаете, еще раз говорите и вс. До чего же нелепо выглядят местные кулачные бои. Принесите деньги Бриньольфу. Ясность Следуйте за Бриньольфом. Выслушайте его разговор с Мерсером Фреем. Теперь вы официально приняты. Вас отправят в поместье Златоцвет, вы должны сжечь три пчелиных улья и обчистить сейф, чтобы напомнить, кто здесь хозяин. Также вы получите несколько заданий в разделе РАЗНОЕ, для ознакомления с бонусами гильдии. Вам дадут фирменную броню,сохраните еМожете узнать у Векс о секретном проходе в поместье через коллектор. Сейф находится в подвале дома, можете спереть ключ, если хотите. В комнате хозяина можно найти Статуэтку пчелы, которую с радостью купит Делвин Меллори, появится задание в разделе Разное. Затем выходите на улицу и подожгите ровно 3 улья. К ним также можно незаметно пролезть через коллектор. Можете возвращаться к Бриньольфу. Неправильный мд. Вам нужно встретиться с ярлом Мавен Черный Вереск, скорее всего она торчит в таверне. Она отправит вас в Вайтран, в заведение под названием. Поговорите там с Маллием Макием. Теперь отправляйтесь на медоварню Хоннинга, что рядом с Вайтраном, и поговорите с е владельцем Сабьорном. Он наймет вас на уничтожение крыс. Спускайтесь в подвал, нужно пробиваться через подземный ход. Будут не только злокрысы, но и пауки, и еще спятивший алхимик по имени Хеймлин. Подложите яд в соломенное гнездо и двигайтесь дальше, чтобы войти в Варницу Хоннинга. Заберитесь наверх и подложите яд в чан. Возьмите ключ около двери и выбирайтесь наружу. Доложите Сабьорну об успешной травле крыс. Наслаждайтесь зрелищем. Поговорите с Маллием. Поднимайтесь по лестнице на второй этаж и обчистите комод Сабьорна. Также там можно найти Графин с медом Хоннинга, который с радостью купит у вас Делвин Меллори. Вернитесь к Мавен чтобы отдать документы и получить награду. Возвращайтесь к Бриньольфу в Гильдию воров. Каприз негодяя. Поговорите с Мерсером Фреем. Он направит вас к связному, а также предложит поговорить с Бриньольфом. В Солитьюде поговорите с Гулум Ай, который скорее всего будет в. Убедите или подкупите его. Затем проследите за аргонианцем до склада Восточной имперской компании на пристани. Опасайтесь стражников. Можете забраться наверх, на шкафы с полками. Если около корабля на стропилах посмотрите наверх, увидите дом на выступе. Внутри есть Морская карта Восточной имперской компании, которую можно продать Делвину Меллори. Гулум Ай войдет в Грот Солная Вода. Можете смело убивать мародеров, кроме самого Гулум Ая. Он расскажет вам о нанимателе и даст купчую на поместье. Вернитесь к Мерсеру в Гильдию воров. Он расскажет о Карлие. P. S. Вы ведь сохранили свои воровские доспехи После разговора подойдите к двери. Мерсер откроет замок. У меня случился баг замок не открылся, а Мерсер бадался со стеной. Решение быстрое перемещение в эту же локацию с карты. Количество драугров и ловушек внутри зашкаливает. Временами Мерсер будет давать вам подсказки. Ближе к концу первого уровня вы можете найти на постаменте модель корабля, которую можно продать Делвину. В Святилище будет примерно также, а в конце вы изучите слово силы крика. Увидите неожиданную простоту вскрытия замка, который сами без когтя в жизни бы не открыли. Наслаждайтесь зрелищем Трудные ответы. После разговора отправляйтесь в Винтерхолд и найдите Энтира. Увы, дневник Галла он перевести не может, так как тот написан на редчайшем языке фалмерском. Вам понадобится отправиться в Подкаменную крепость Маркарта к Колсельмо. Он попросит вас убить паучиху Нимхе в руинах Нчуанд Зел. По дороге начнется побочное задание Пропавшая экспедиция. Тогда он даст вам ключ к музею двемеров, тут же, в Подкаменной крепости. Оттуда попадете в лабораторию Колсельмо. Можете использовать ловушки в свою пользу. Они активируются вентилями и рычагами. В комнате с сыном мага Айнкантаром есть двемерский куб головоломка, который можно продать Делвину. Выходите на балкон волшебника Маркарта. Там используйте Камень Колсельмо. Чтобы скопировать надписи, вам нужны рулон бумаги и уголь, которых предостаточно в комнате. Выбирайтесь наружу и возвращайтесь в. Энтир сможет перевести дневник, поговорите с ним и с Карлией по очереди. В награду получите Соловьиный клинок. Преследование Отправляйтесь в Рифтен в. Анкета Для Бухгалтера При Приеме На Работу Образец. Карлия будет ждать на входе, следуйте за ней в Цистерну. Наблюдайте сценку, затем поговорите с Бриньольфом. Он отправит вас обыскать усадьбу Мерсера Фрея. Также он дополнительно может рассказать о трапе с внутренней стороны дома. К слову, открыть его можно не только луком, но и магией. Дополнительно Можете спросить Векс о Вальде. Она расскажет о его долге Мавен Черный Вереск. В разделе Разное появится задание указывающее на не. Оказывается, Вальд потерял уникальное по своим свойствам Двойственное перо, когда плыл через озеро. Вам нужно его оттуда достать. Помните в Morrowind было задание достать кольцо со дна большой лужи Так вот, по сравнению с обследованием озера Хонрик, это было мега просто. Однако, найти перо мне также удалось, если вам лень самим это делать, то вот скрины Вернитесь к Мавен, она даст вам документы о задолжности Вальда. Теперь он вас с радостью пропустит и даст ключ.